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呪術呪文 Hex Spells イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye アンコモン キャントリップ 呪い 感情 心術 恐怖 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 呪い 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標に目を合わせ、悪意ある呪術を施す。目標は意志セーヴの結果に従って恐れ状態になる。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。結果にかかわらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は恐れ状態1になる。 大失敗 目標は恐れ状態2になる。 ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 夢の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。 失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。 エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal アンコモン 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 元素の訓戒 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は敵を弱めるために元素を喚び下ろす。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風から1つを選択する。選択した特性を持つ呪文や効果によって目標がダメージを受けるたび、その呪文あるいは効果によって与えられるダメージ種別のうちの1つは追加で2ダメージを与える。火あるいは水を選択した場合、目標は選択した特性を持たない呪文や効果から、それぞれ[火炎]あるいは[氷雪]ダメージを追加で受ける。 高レベル化 (+2) 追加ダメージは1ずつ増加する。 カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death アンコモン 呪い 即死 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 死の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は悪意のある凝視を目標に集約し、その心臓を恐怖に陥れる。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、以後に発動されたカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。 失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。 大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。 死の呪い/Curse of Death(呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する 高レベル化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[負のエネルギー]ダメージは1d6ずつ増加する。 カックル 焦点化1 Cackle アンコモン 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 発動 [free-action] 音声 術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つに対して“呪文の維持”を行う。 クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice アンコモン キャントリップ 氷雪 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 守護者の主題 冬 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで 凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。この呪文が終了すると、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night アンコモン キャントリップ 闇 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 夜 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 手を引くような仕草を通して、術者は目標を夜の帳で覆う。目標の目は闇に覆われる。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。その結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は闇に包まれている。目標が暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。 ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart アンコモン キャントリップ 感情 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 熱情 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 激しい熱が目標のクリーチャーを満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。この呪文が終了すると、目標は1分の間一時的耐性を得る。 高レベル化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。 ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 刻印 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は守護者の力を呼び下ろし、秘密をより良く暴こうとする。術者が“呪文発動”する際、目標は“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行うことができる。目標はこのロールに使用した技能もしくは知覚に+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。 デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak アンコモン 呪術 幻術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 悪戯の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 持続時間 維持 術者は自分を幻術の外套で包み、自分とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取る。これは3レベルのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。 高レベル化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。 ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 運命 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は未来をかすかに読み解き、望む結果を得るために運命をちょっとだけ押しやる。持続時間の間に1回だけ、目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了し、目標は1分間一時的耐性を得る。 以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。 ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 報復の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 敵1体 セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで 目標の敵が禁止された特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、その精神に長くギザギザした針が突き刺さる。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、2の[精神]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは2ずつ増加する。 パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard アンコモン 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 雪の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪を招来する。目標は頑健セーヴを試みる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。 失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける(持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する)。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。 大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6に増加する。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。 フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。 距離 60フィート;目標 術者の使い魔 術者は守護者の力を引き出し、使い魔を固い実体のある形態から霧の姿をした一時的な姿に移行させる。使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。これらはトリガーとなったダメージに対してのみ適用される。 高レベル化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。 ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 守護の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は特定の種類の敵による攻撃からクリーチャーを守るために、身振りで防護エネルギーを強化する。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。目標は10分の間一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。 マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。 訓戒 影の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は目標の影を恐ろしい姿に変える。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなもので、術者はそれに目標を攻撃するように命じる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影は敵と一緒に移動し、常に間合い内にとどまる。1ラウンドに複数回この呪文の“呪文の維持”を行うと、その度にこの効果を得る。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。 影の“打撃”は近接呪文攻撃である。その形状に関わらず、影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を選択する。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。 目標が完全な闇の範囲に移動したり、全方位から光が照らされて影を作れないような範囲に入ったりすると、影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権を一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができるが、マリシャス・シャドウが終了すると元の効果が再開する。 高レベル化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。 ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost アンコモン 治療 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 生命の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 4ラウンド 術者は目標の生命力を一時的に高める。目標は呪文のレベルの2倍に等しい高速治癒を得る。 レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment アンコモン 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 再復の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は目標の周囲の時間の糸を操り、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。 ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word アンコモン キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 野生 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 動物、菌類、植物いずれか1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで わずかな文言によって、術者は野生のクリーチャーに自分が同じ魂と納得させ、術者に危害を加えることを嫌がらせる。目標は意志セーヴを試みなければならない。結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標が術者に害を与える攻撃ロールあるいは技能判定を試みる際、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。 失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態1になる。 大失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態2になる。
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スティッチ 名前:Stitch デビュー:『リロ・アンド・スティッチ』(2002年) 概要 悪の科学者ジャンバ・ジュキーバ博士が生み出したエイリアンの試作品626号。凶暴な性格の持ち主で、スーパーコンピューター並みの知能と最強の怪力を持つために、銀河連邦から危険生物と見なされている。毛はふわふわして可愛らしい見た目をしているが、本性を表す時は触覚が生え、腕が4本に増える。 囚われの身だったが脱獄し、地球*のハワイ*にたどり着き、孤独な女の子リロ・ペレカイに貰われ、ペットの犬として暮らすようになる。リロと接するうちに愛を覚えていく。 エピソード リロ・アンド・スティッチ 悪の天才ジャンバ・ジュキーバ博士の違法な遺伝子実験によって試作品626号が誕生した。ジャンバはトゥーロ星の銀河連邦議長の判決によって有罪、試作品626号とともにガントゥ大尉に投獄される。試作品626号はザ・レッド・ワンに乗って上手く抜け出し、地球*のハワイ*にあるカウアイ島*のコカウア・タウンへ不時着。そこで気を失って動物保護センターに保護される。 犬の振りをした626号は現地に住む5歳の女の子リロ・ペレカイに2ドルで買われ、スティッチという名前を与えられる。その頃、ジャンバとお目付役のウェンディ・プリークリーがスティッチ逮捕の命を受けてカウアイ島に潜伏していた。 スティッチはジャンバとプリークリーの追及をかわしつつリロとの生活を送る。リロは両親を失っており、19歳の姉のナニ・ペレカイと二人で生活していたが、ナニの経済力を理由に福祉局のコブラ・バブルスからリロを引き取る最終宣告を受けていた。スティッチの暴れっぷりのせいで失職してしまったナニはスティッチを捨てようとするが、リロはこれを庇う。リロはキングことエルヴィス・プレスリーを参考にするように薦め、スティッチも少しずつ変わり始める。リロとスティッチはナニとナニのボーイフレンド、デイヴィッド・カウェナとサーフィンへ出かける。泳げないスティッチがもがいている様がリロを溺れさせようとしているように見え、コブラは正式にリロを引き取ると宣言する。 リロとの生活を通して、スティッチは破壊本能ありきの自分の存在に疑問を持ち始める。スティッチはリロの『みにくいあひるの子』の絵本を読んで、家族という存在に憧れを持つ。リロとナニの家族になろうと努力するスティッチだが、何をしてもリロとナニに迷惑をかけてしまう。結局、彼は自分がいないほうがリロたちのためになると考える。 翌朝、ジャンバとプリークリーに見つかってしまったスティッチはリロの家へと逃げ込み、激しい闘いによって家を破壊してしまい、スティッチはリロに冷たく見放されてしまう。そこへスティッチに脱走された汚名を返上するためにやってきたガントゥがリロを誘拐。スティッチはナニ、ジャンバ、プリークリーを説得して宇宙船でガントゥを追跡。スティッチはガントゥを退け、リロを救出する。 ハワイに戻ってきたスティッチのもとに銀河連邦議長が到着し、スティッチを拘束する。スティッチはリロとナニのことを自分で見つけた家族だと紹介したことで、議長は危険生物であるはずのスティッチの変化を認める。議長は拘束を撤回し、地球へ“追放”することを決める。スティッチはリロ、ナニ、デイヴィッド、ジャンバ、プリークリーのオハナ(家族)としてハワイで暮らす。 リロ・アンド・スティッチ2 スティッチは自分が暴れ回る悪夢にうなされていた。リロの診断により良い子であると判断されたスティッチは安心する。 リロはフラダンス教室でオリジナルのフラダンス大会が開催されることを知る。1973年に母親が優勝していたことを知ったリロは新しいダンスが思いつかず、スランプに陥る。マートルと喧嘩したリロは先生から出場見合わせを提案されるが、いい子にするという約束で参加の許可を得る。 家族団欒の時間に映画を見ていると、スティッチが不具合を起こしてしまう。ジャンバによると、スティッチを開発した時に分子エネルギーを十分に注入できなかったことが原因だというが、スティッチはそれを知らずに葛藤する。 リロとスティッチはエルヴィス・プレスリーがカウアイ島で立ち寄った場所を訪れ、ダンスのネタを探しに行く。地図をなくして落ち込む二人だが、ミュージシャンの演奏していた曲をヒントにヒイアカとロヒアウのダンスを思いつく。 リハーサル当日、ロヒアウ役のスティッチの不具合が再発し、教室中で暴れ始めてしまう。リロは先生に怒られ、スティッチを見放す。リロがナニに愚痴をこぼしているのを見たスティッチは自分が良い子であることを証明するため、良いことをし始める。自分の功績をアピールするスティッチだがリロには相手にされず、喧嘩を始める。ナニに怒られた二人は向き合い仲直りする。しかし、その直後に不具合が再発し二人の仲は引き裂かれてしまう。 スティッチは悪い子になってしまった自分と向き合い苦しむ。フラダンス大会当日、スティッチはナニ、デイヴィッドと共に客席に座る。出番直前のリロにエールを送るが、不具合の再発によって彼女の顔を引っ掻いてしまい、スティッチは彼女のもとを去る。スティッチはザ・レッド・ワンに乗り込み、誰もいない惑星へ行こうとする。そこへリロから交信が入り、不具合が起きたスティッチは山の上に不時着する。スティッチは意識を完全に失うが、リロはスティッチに自分勝手な振る舞いを詫び、彼がオハナであることを認める。リロがスティッチを抱きしめると、彼は目を覚ましみんなは再会を喜ぶ。 夜になり、再びステージに立ったリロとオハナたちはヒイアカとロヒアウのフラダンスを披露する。 スティッチ!ザ・ムービー カウアイ島のコカウア・タウンでオハナ(リロ、ナニ、ジャンバ、プリークリー)と暮らすスティッチは自分に似たイトコがいないことに寂しさを感じていた。そこへガントゥが現れ、ジャンバを攫っていってしまう。プリークリーによるとガントゥの狙いはジャンバがスティッチの前に作ったエイリアンの試作品625体のカプセルであり、このカプセルを水に濡らすと危険なエイリアンが始動するのだという。リロとスティッチはジャンバの救出のため電気の力を持つ試作品221号をカプセルから始動させるが、彼はどこかへ逃げてしまう。 プリークリーがたまたまガントゥの電話番号を見つけ出し、黒幕がジャンバの元相棒のハムスターヴィール博士であることが判明する。相手の要求が残りの試作品すべてであったことから、リロとスティッチは急いで試作品221号を探しに出かける。二人は絶妙なコンビネーションで、鳥の楽園ホテルで試作品221号を捕まえ、スパーキーと名付ける。 受け渡しの場であるキラウエア灯台に急ぐリロとスティッチ。元CIAのコブラ・バブルスはジャンバを救うためにスパーキーを受け渡すように促すが、リロは「スパーキーはスティッチの大事なイトコだから」と言って彼を自由にする。そしてジャンバを助けると、リロとスティッチはガントゥの宇宙船に忍び込んで残りの試作品カプセルの救出に向かう。 試作品のカプセルを船外に解放したリロとスティッチはガントゥに捕らえられ、ハムスターヴィールはスティッチを真っ二つにしてクローンを生成しようと企む。そこへ自由の身になったスパーキーが現れ、スティッチを救出する。リロは別の空間に転送されそうになってしまうが、ハムスターヴィールが始動したサンドウィッチ好きで怠け者の試作品625号がガントゥの仕事を妨げたため、無事に脱出する。 カウアイ島に戻った二人だが、試作品カプセル623個は既に島中に散らばっていた。銀河連邦議長は危険な惑星となった地球を爆破しようとするが、リロの説得によりリロとスティッチが試作品の回収とおうち探し係に任命される。 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ リロとスティッチはカウアイ島にばら撒かれた623体の試作品を集める主人公として登場。同じくハムスターヴィール博士の命令で試作品を集めるガントゥと常に争っている。一部の試作品は争いに負けたり、はた迷惑な機能を持つという理由でガントゥに捕獲されていたが、第64話「スナフ」ですべて解放に成功している。 他にもコカウア・タウンを訪問していたディズニー・チャンネルの番組の主人公(ジェイク・ロン*、ペニー・プラウド*、キム・ポッシブル*、T.J. デトワイラー*など)と共闘することがあった。 リロイ・アンド・スティッチ リロ、スティッチ、ジャンバ、プリークリーはすべての試作品を集め終えてトゥーロ星で表彰される。スティッチは議長から銀河艦隊*大尉の職とB.R.B. 9000の艦長を任命される。ジャンバはジャンバの研究室に戻れることになり、プリークリーも銀河同盟短期大学地球学部の名誉教授になれることに。リロは新天地に旅立つ彼らを送り出すことにし、スティッチにネックレス、ジャンバにレコード、プリークリーに石をプレゼントする。 大尉となったスティッチだが、脱獄したハムスターヴィールがジャンバに作らせた試作品リロイに捕まってしまう。ブラックホールに飛ばされたスティッチ、ジャンバ、プリークリーだが無事に脱出し、リロとルーベン(試作品625号)とガントゥに合流。アロハ・スタジアムでハムスターヴィール率いるリロイのクローン軍団と対決。リロとスティッチとルーベン率いるイトコたちのバンドが「アロハ・オエ」を演奏してリロイを停止させる。 地球に戻ったスティッチ、ジャンバ、プリークリーはリロたちと家に戻ることを決意。リロたちは家で盛大な家族写真を撮影する。 その他 『ベイマックス』では、スティッチのコスチュームを着たモチの写真が登場する。また、フレデリクソン家の屋敷には、スティッチとスプラディーヘッドのクッションがある。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。グーフィーが壊したカメラのパーツをかじっていたところ、リロ・ペレカイに手を引かれて戻っていった。その後、フェアリー・ゴッドマザーがグーフィーの写真撮影をサポートする様子を見守っていた。エンド・クレジットにもリロとともに登場し、額縁を城の形にかじっていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム 『リロ・アンド・スティッチ』をモチーフとしたゲーム作品に登場する。 Disney ミラー・ウォリアーズ ミラーバースの魔力の源である星の鏡の守護者として登場。 キャッチフレーズは「銀河を守る分子操作の天才」の近接系キャラクター。強攻撃で通常状態とメタル状態を切り替える。必殺技で超発熱状態となり、相手を回復ブロック状態にする。成長すると液体化状態になり相手に焼却を付与する。 アビリティ コア・アビリティ メタルスティッチ 必殺技 超発熱スティッチ 特殊アビリティ 液体化スティッチ スキル レベル12 基本級スキル シャープ・スクラッチ レベル15 基本級スキル 鉄壁のヨロイ レベル20 上級スキル 鍛錬された金属 レベル20 上級スキル 爆炎 レベル25 上級スキル メタルウィング レベル30 エリート級スキル 制御された混沌 ディズニー スピードストーム 2023年8月1日に開始したシーズン3から登場する「リロ・アンド・スティッチ」のレーサー。タイプはスピードスターで、レアリティは「エピック」。所有スキルは「ラッシュ」「クローク」「ファイア」「ボム」。そのうち「ラッシュ」と「クローク」はレーサーがスターアップすると強化される。 ユニークスキル「エクスペリメント626」の効果は下表の通り。専用クルー「ダックファミリー」によって強化することができる。 ノーマル スティッチが一定時間、レーザー銃を発射して、ヒットしたライバルをスタンする。 チャージ スティッチが一定時間、ランダムに銃を発射して、ヒットしたライバルをスタンする。 KH キングダム ハーツ バース バイ スリープ ディープスペース*に登場。 試作品626号として登場。ジャンバ・ジュキーバ博士に作り出されたエイリアンである彼はテラ*、ヴェントゥス*、アクア*と出会い、絆を学んでいく。 キングダム ハーツII ホロウバスティオンに登場。 テーマパーク NHK紅白歌合戦出場履歴 第63回(2012年) ジッパ・ディー・ドゥー・ダー 第66回(2015年) 星に願いを 第71回(2020年) 小さな世界 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 2000年代 2002年 ★Lilo & Stitch ★Lilo & Stitch Trouble in Paradise リロ・アンド・スティッチ スティッチの大冒険 リロ・アンド・スティッチ トレジャー・プラネット(カメオ出演) 2003年 スティッチ!ザ・ムービー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ ブラザー・ベア(カメオ出演) スティッチのグレート・エスケープ!* ※マジック・キングダム 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) リロ・アンド・スティッチ (ゲーム) 2005年 リロ・アンド・スティッチ2 スティッチはこうして生まれた キングダム ハーツII 2006年 リロイ・アンド・スティッチ スティッチ・エンカウンター ※香港ディズニーランド 2007年 ミッキーマウス・レビュー(期間限定) ※東京ディズニーランド メテオス ディズニー・マジック* スティッチ meets ハイスクール・ミュージカル 2008年 スティッチ・ライブ! ※ウォルト・ディズニー・スタジオ・パーク ディズニー・フレンズ* 魅惑のチキルーム:スティッチ・プレゼンツ “アロハ・エ・コモ・マイ!” スティッチ!* ディズニー・シンク 早押しクイズ 2009年 スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪ 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 スティッチと砂の惑星* ★Stitch!Now 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム) ★It s a Small World The Animated Series*(第3話)※カメオ出演 2014年 ディズニーインフィニティ2.0*(追加キャラクター) ベイマックス(カメオ出演) 2015年 スティッチ!パーフェクト・メモリー* ディズニーインフィニティ3.0* キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 Disney クロッシーロード 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.9.0:2018年4月追加 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 2022年 Disney ミラー・ウォリアーズ ディズニー ドリームライトバレー 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ディズニー スピードストーム ※シーズン3(2023年8月) ウィッシュ(カメオ出演) 声 クリス・サンダース(2002年~)ベン・ディスキン(2009年~:『スティッチ!』英語版) 山寺宏一(2002年~)
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【登録タグ さ サンドウィッチタイム 四番目の壁 曲 白トカゲ 鉄腕トカゲ探知機 魔女達の舞踏会 ~ Magus】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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サンタウィッチ火の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント サンタウィッチ火の情報 画像 スキル1 プレゼント 威力 小 敵単体にダメージを与え、70%の確率で睡眠、攻撃、防御の中からランダムで弱化効果1ターン付与する。 Lv2 発動率+5% Lv3 発動率+10% 潜在解放5段 なし スキル2 聖夜の灯火 CT 7~5 味方全体の攻撃力と防御力を2ターンアップする。 Lv2 スキル使用間隔-1ターン Lv3 スキル使用間隔-2ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル 聖誕祭 毎ターン15%の確率でランダムの味方1体を体力100%で蘇生する。 評価 評価点 6.9点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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悪魔神デッド・ラドウィッチ 闇 ベリーレア コスト7 8000 デーモン・コマンド ■進化―自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,各プレイヤーは互いの手札を全て捨てる。 ■自分の名前に《破壊竜》と付くクリーチャーの輪廻召還に必要なカードの枚数をを2枚減らす。ただし、必要なカードの枚数は1枚より少なくならない。 この悪魔神が描くのは破壊と混沌が渦巻く悪夢,彼女はその手始めに破壊竜を生み出した。 作者:神戸 破壊竜をサポートする悪魔神,名前の元ネタは不思議の国のアリスの作者ルイス・キャロルの本名から。 背景ストーリーでは,火・光連合軍を壊滅させるために破壊竜を生み出した張本人,ウェズドゥンとは同じ物造りとしてライバル関係にあるとか。また,女形デーモン・コマンドという珍しい者でもある。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 種族がベリーレアになってますよ -- ペペロン (2011-03-29 18 46 55) ありゃ・・なんで今まで気づかなかったんだrろう^^; -- 神戸 (2011-03-29 18 50 13) 名前 コメント
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【 YouTubeアニメ無料動画@Wiki >ストライクウィッチーズ2>ストライクウィッチーズ2 第10話「500 overs」】 ストライクウィッチーズ2 第10話「500 overs」 YouTube , ニコニコ動画 ,veoh,MEGAで 無料 で見れるストライクウィッチーズ2 第10話「500 overs」の アニメ 動画 を紹介。 更新状況 更新履歴を必要最低限にわかりやすくまとめたものです。 【広告】あの部長のドメインが、ワタシのより可愛いなんて・・・・。 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(9/23) 【最新】けいおん!!:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【最新】屍鬼:アニメ動画2本追加しました!(9/23) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【ソノ他】動画ページ上部に「お知らせ」を追加しました!(9/23) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(9/5) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(9/2) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/26) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画3本追加しました!(8/25) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【修正】デュラララ!!:第7話を視聴可能な動画に更新しました!(8/16) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(8/16) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/15) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【過去】とらドラ!:アニメ動画5本追加しました!(8/14) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/12) 【ソノ他】70万ヒット達成!ありがとうございますヽ(´∀`)ノ(8/11) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/11) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(8/11) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【関連】殿といっしょ:MAD動画等7本追加しました!(8/10) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画2本追加しました!(8/10) 【過去】こばと。:アニメ動画全話追加し終えました!(8/9) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/6) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/3) お知らせ↓追加しました!(9/23) 最近、更新が停滞していて本当にごめんなさい。管理人の都合で、またしばらくサイトの更新ができなくなります。えっと、都合というのはちょっとした国家試験なんです。もっと早く勉強を始めていれば・・・と後悔が募るばかりですが、この度、生まれて初めて(!)本気を出そうと思います。もうすでに遅いような気もしますが、ネットするのを我慢して、自分なりに頑張ってみようと思ってます。たまに更新することもあるかもしれませんが、その時は勉強サボってるなあと思ってください(^^;) 更新は10月下旬頃に再開する予定です。怠け者でダメ人間な管理人ですが、これからも生温かい目で見守ってくれるとうれしいです(*´□`*)♪ ※実はこっそり隠れてツイッターもやっています。あまり見られたくないですが、もし見つけたらリプくれると喜びます! 当サイトについて 動画は最近放送されたアニメを中心に( ´∀`)マターリ紹介しています。管理人の気まぐれや人気記事ランキング、リクエストなどを参照して過去のアニメも更新してます。最近はニコ動などのMAD動画やYouTubeなどにあるOP&EDもバリバリ更新!事前に動画共有サイトから埋め込みタグを取得しているので、他サイトに移動する必要はありません。再生マークをポチっとするだけでOK.゚(*´∀`)b゚+.゚ veoh アニメ動画専用。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合も結構あります。30分以上だと5分間しか見れませんが、ほとんどのアニメは30分以内なので全部見れます。→ Ranking MEGA アニメ動画専用。再生マーク赤をポチっとしたら、広告といっしょにもう一度表示されるので、再生マーク緑をクリックすると再生できます。あまり削除されません。72分間連続視聴すると動画が見れなくなりますので、その場合は54分空けてから見て下さい。また通常は1日に10本までしか見れません。→ Ranking YouTube アニメ動画やMAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。アニメ動画の場合は削除されることが多々あります。MAD動画の場合はなるべくコメント付きのニコニコ動画で見ることをお勧めします。YouTubeだけで紹介(そんな時期がありました…)しているアニメ動画のページは、かなり削除済み多数です(*_ _)人ゴメンナサイ。全部はとても対応できそうにないので、どうしても見たい動画は【リクエスト】してください。→ Ranking ニコニコ動画 MAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合もたまにあります。通常は登録しないと見れませんが、埋め込みなのでログイン不要です。コメントに慣れてない人は右下の吹き出しマークをクリックして非表示にしてみてください。広告は×を押して消して下さい。→ Ranking コメントについて↓一部更新しました!(9/23) いつもたくさんのコメントありがとうございます!遅くなる事もありますが、すべて読ませてもらってます♪ 少し注意事項です。動画ページには各ページ中部に感想を書くためのコメント欄がありますが、最近そのコメント欄に「動画が見れない」などのコメントが目立ちます。そのような視聴不可報告は【リクエスト・視聴不可・不具合報告】にコメントしてください。それ以外のページの視聴不可報告は見落としてしまって対応できないことがあります。ご協力よろしくお願いします。 上の注意事項は一部の方です。みんなの感想や応援のコメントには本当に感謝しています!励まされます!アリガトウ(●´∀`●)ノ 見れない時は… veohとMEGAの両方とも削除済みで見れない時は【視聴不可報告】にコメントして頂けると助かります。 動画の視聴に便利なサイト ■GOM PLAYER:MP4やFLV動画の再生ソフトです。DVD,AVIなどの再生にも対応しています。 ■GOM ENCODER :対応ファイル形式が豊富なカンタン高速動画変換ソフトです。PSP/iPod/iPhone/WALKMANなどに対応。 ■バンディカム:CPUの占有率が低く、キャプチャー中でもゲームがカクカクしません。無料動画キャプチャーソフトの新定番です。 動画を見る前or後に押してくれるとうれしいですd(≧▽≦*d) 【お気に入りに追加する】【 bookmark_hatena】 veoh Online Videos by Veoh.com MEGA このページのタグ YouTube アニメ 無料 動画ストライクウィッチーズ2 コメント(感想) 動画ストライクウィッチーズ2 第10話「500 overs」に関するコメントを気軽に書いてください♪ 名前 クリック単価、広告の種類、管理画面の使いやすさなど総合的に判断しても1番オススメです(●`・v・) 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十八話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 種族 リーダー使い魔 わだつみ 敵友軍 使用プレイヤーの相方とロキ×2 種族 敵友軍使い魔 ユダ/エリゴス/プルートー/モルドレッド/ヨルムンガンド/サマエル/ラグナロク 友軍使い魔 イージス/ソエル/エキドナ/源義経 解説 紅蓮皇帝との2戦目にして今度は4対4でのアルカナ戦。 しかし、その難易度はストーリーの中でも随一の難易度を誇る。 攻略 このステージ最大の問題が対面にいる紅蓮皇帝である。 というのもその性能が HP3000にATK300DEF260 という完全なボス性能である。 加えて、一戦目で紅蓮皇帝が使ってきた弾幕攻撃を 密度を増した状態で 放ってくる。 そんな状況の中で荒らしのユダ、エリゴス、プルートーを凌ぎつつ使い魔を完成させなければならない。 そして、時間が経過すると紅蓮皇帝は戦場を動き回り始める。 この状態になると紅蓮皇帝は前述の弾幕に加えて攻撃中の敵の方向へ一直線に伸びる範囲攻撃や敵アルカナを守るかのような範囲攻撃を放つ様になる。 こうなると相方の使い魔に頼りたくなるが、肝心の相方の使い魔はソエル、源義経と非常に心細い。 迎撃できたとしてもエリゴスが限界と思ったほうが良いだろう。 正攻法で挑む場合にはまさに最高難易度といえるステージとなる。 ただ、開発側もそれを考慮してくれたのか、一応の抜け道がある。 それは 逆サイドを攻めること である。 反対側は反対側で開幕のコスト20荒らし並なロキからモルドレッド、サマエルの波状攻撃を受けることになるが弾幕が飛んでこないので難易度は遥に低い。 そして、モルドレッドとサマエルの撃破に成功すれば僅かながらも勝利の可能性が見えてくる。 ここで自由に動き回り始めた紅蓮皇帝が逆サイドのタワーへ向かってくる可能性があるが、そうなると勝ち目はないので素直に逃げることをお勧めする。 場合によってはそのまま勝利の可能性が費えることすらあるがそこは神に祈るしかないだろう。 なお、このステージでは 最初のデッキ登録の時点で戦いが始まっている。 というのもこのステージに登場する荒らしが基本的に以下のアルゴリズムで攻撃対象を決めている為である。 『戦場に同コストで尚且つマナ貯めをしている自ユニットがいない場合、デッキ登録時に左側にあったユニットを優先して攻撃する』 上記の性質ゆえに最初のデッキ登録で一番左側を耐久力の高いコスト10にしておき、尚且つその使い魔を上手く動かせばモルドレッドやサマエルの撃破成功率が大きく上がる。・・・サマエルはそうしないと撃破が厳しかったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレア・ウィッチ・プロジェクト 私はコノ映画で魔女を知った・・・ (゚●●゚)私が魔女です
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メメント・エンウィッチ(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「メメント・エンウィッチ」以外の「メメント」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分の墓地のレベル2以下の「メメント」モンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドの「メメント」モンスター1体を破壊し、対象のモンスターを特殊召喚する。 デッキサーチ メメント メメント補助 下級モンスター 蘇生 闇属性 魔法使い族